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6600GT成功了,接着7300GT也成功了,人们对nVidia刚刚发布的8600和8500系列翘首以待,选用革命性一致架构(Unified Shader)的Geforce8600和8500两大系列究竟会给咱们带来什么惊喜?
G8X显卡究竟为咱们带来了什么样的惊喜呢?本小编以为此系列显卡有两个最大的卖点:榜首,选用革命性的一致烘托构架,支撑DirectX10.0,支撑SM4.0;第二,参加H.264硬解码,让CPU从HDTV中解放出来,这一点就连最高端的G80也做不到。
DirectX 10最大的改造便是一致烘托架构(Unified Shader Architecture)。现在的GPU架构仍是沿袭的别离式烘托架构,NVIDIA的G71和ATI的R580都是选用这样的架构,极点烘托和像素烘托各自独立进行,并且一旦当架构确认下来,极点和像素shader单元的份额就会固定下来。不过别离式烘托架构规划更为简洁并且经验丰富,例如NVIDIA的NV40发成到后来的G70/G71,又或者是R420到R580,功用都得到清楚明了的提高。
微软以为这种别离烘托架构不行灵敏,不同的GPU,其像素烘托单元和极点烘托单元的份额不一样,大大约束了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素烘托和极点烘托的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了一致烘托架构,在通用和独立的shader单元中能够履行不同的shader程序,包含vertex、pixel和在DirectX 10中初次提出的geomery shader。并且跟着这些通用独立的shader单元功用的不断完善,日后有望履行更多的shader程序,例如物理作用。
相对极点烘托来说,像素烘托将面对大规模运用纹路所带来的原料推迟,这是一致烘托架构急待处理的问题。不过在Geforce880 GPU里边,这种状况得到很大的改进,分组的steam processor都用联立必定数量的texture单元和L1/L2高速缓存。
在最近发布的G84/G86中心GeForce 8600/8500显卡中,NVIDIA选用了新一代视频处理器“VP2”,并结合流处理引擎(BSP)和AES128引擎,初次供给了线视频硬件解码加快,简直彻底无需CPU参加。
最新的第二代视频处理引擎,专门参加了针对H.264视频加快的的BSP引擎。BSP便是专门为H.264 CAVLC和CABAC bitstream解码而规划的处理器。在高码率的H.264视频中,尤其是选用CABAC的H.264的视频中,往往有超越一半的负载都在于对bitstream的处理上。BSP将这部分的处理从CPU搬运到了GPU中,加上新规划的VP处理其余部分,整个视频解码彻底由GPU来完结,然后使得CPU占用率大大下降。这现已彻底覆盖了H.264的解码进程,因此G84/G86看作业界榜首个彻底硬件视频解码的计划。
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